Du er ikke logget ind
Del
Side
af

Log ind og få adgang

Du skal logge ind med Unilogin eller WAYF - så kan du låne materialet

Ozobot er en oplagt ressource til arbejdet med STEAM og teknologiforståelse i skolen på tværs af fag og årgange. Den lille Ozobot, der er på størrelse med en golfbold, egner sig dog bedst til indskolingen og mellemtrinnet.
Ozobot kan kodes analogt gennem farvekoder tegnet på papir, som robotten læser og genkender. I sættet medfølger beskrivelser af disse farvekodemønstre. Det er også muligt at kode Ozobot digitalt ved at bruge programmet Ozoblockly på PC eller ved at hente Ozobottens apps i Appstore og Google Play.
Brugen af Ozobot kan indtænkes i mange forskellige fag og tværfaglige sammenhænge. I danskfaget er den oplagt at anvende til at visualisere kompositioner og spændingskurver samt indgå i forskellige narrative sammenhænge, hvilket også kan overføres til de andre sprogfag. I matematik og naturfag kan der blandt andet sættes fokus på algoritmisk tænkning, problemløsning og modellering.

MitCFU logo
MitCFU
Engelsk og tværfagligt: 3., 4.kl.
Hent PDF
CFU vejledning
Christina Hellensberg
Karin Dyrendom
Pædagogisk note
Mette Lynnerup
Udgiver
Ozobot&Evolve
Udgivelsesår
2021
Faustnummer
9 003 910 2
Sprog
Engelsk